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神秘海域开发者谈论DLC这才是正真的DL

2018-11-01 09:38:41

《神秘海域》开发者谈论DLC 这才是正真的DLC!

导读:在PlayStation Experience大会上的“如何成为一名游戏设计者”环节中,顽皮狗游戏设计师Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些关于《神秘海域4》的问题,尤其是DLC方面,让我们去看看吧!

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在PlayStation Experience大会上的如何成为一名游戏设计者环节中,顽皮狗游戏设计师Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些关于《神秘海域4》的问题,尤其是DLC方面。

首先Newman解释说:

像《神秘海域》这样单人游戏你必须有一个非常特别而且复杂的故事,DLC则像是一种长期的战略。

DLC有很多内容需要考虑,包括游戏的进程,对续作的影响等等...要让每个角色有自己的作用...所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。

Schatz接着说道:通常来讲DLC并不属于一个游戏的核心体验,但依然是一个核心想法。

Holder给出了结语:

我们可能和大家通常做法不太一样,我们的DLC并不是就计划好的,也不会一开始就包含在已经发售的碟片中,然后不告诉你们或者怎么样。

我们重要的目标就是给予玩家的体验,然后才会静下心来,考虑那些我们发售前没有办法完成,但依然有激情去做的东西,那才是DLC应该有的作用。

没错,那才是DLC该有的作用。

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